Beleuchtung und Texturen, die Welten zum Leben erwecken

In der 3D-Spieleentwicklung entscheiden Licht und Oberflächen darüber, ob eine Szene flach wirkt oder den Spieler wirklich eintauchen lässt. Wir zeigen dir, wie du mit durchdachter Beleuchtung Stimmung aufbaust und mit realistischen Texturen Details schaffst, die man fast fühlen kann.

Neue Möglichkeiten durch technisches Verständnis

Die Zukunft der Spieleentwicklung liegt in der perfekten Balance zwischen künstlerischem Gespür und technischer Präzision. Moderne Engines bieten Zukunftstechnologien, die wir gezielt einsetzen lernen.

Dynamisches Lichtverhalten

Echtzeitbeleuchtung reagiert auf Bewegung und Perspektive. Du lernst, wie Lichtquellen realistisch interagieren und welche Performance-Aspekte dabei wichtig sind – für Wachstum in deinen Projekten ohne technische Kompromisse.

PBR-Materialworkflows

Physically Based Rendering ist längst Standard. Wir erarbeiten einen neuen Ansatz im Leben deiner Assets: Von Albedo-Maps bis Roughness verstehst du jeden Parameter und erstellst Materialien, die in jeder Beleuchtungssituation überzeugen.

Atmosphäre durch Schatten

Schatten sind mehr als schwarze Flächen. Sie erzeugen Tiefe, lenken den Blick und schaffen Emotionen. Die Entwicklung deiner Fähigkeiten beginnt beim Verständnis von Soft- und Hard-Shadows und ihrer gezielten Nutzung.

Professionelle 3D-Arbeitsumgebung mit mehreren Bildschirmen zur Textur- und Beleuchtungsbearbeitung

So arbeiten wir: Von der Idee zum fertigen Asset

Jede Szene beginnt mit einer Vision. Aber zwischen Konzept und Ergebnis liegen viele Schritte, die du systematisch durchlaufen musst. Unser Ansatz verbindet kreative Freiheit mit strukturierter Methodik – so entwickelst du einen Workflow, der wirklich funktioniert.

Nahaufnahme eines Designers bei der Analyse von Lichtquellen und Schattenwurf

Lichtanalyse und Referenzen

Bevor wir irgendetwas in der Engine bauen, schauen wir uns an, wie Licht in der Realität funktioniert. Du sammelst Referenzen, analysierst Lichtverhalten und verstehst, warum bestimmte Stimmungen entstehen. Das klingt simpel, ist aber entscheidend für authentische Ergebnisse.

Detailansicht der Texturerstellung mit sichtbaren Material-Layern

Textur-Layering und Details

Eine gute Textur besteht aus mehreren Ebenen. Base Color allein reicht nicht – Normalmaps für Oberflächenstruktur, Height-Maps für Tiefe, Roughness für Materialverhalten. Wir zeigen dir, wie du diese Elemente kombinierst, ohne dass deine Dateien zu groß werden.

Mehrere Monitore zeigen verschiedene Render-Ansichten einer beleuchteten 3D-Szene

Integration und Testing

Die besten Assets nützen nichts, wenn sie nicht im Spiel funktionieren. Du testest deine Beleuchtung in verschiedenen Situationen, optimierst für Performance und passt an, bis alles stimmig ist. Dieser iterative Prozess bringt dich weiter als jedes Tutorial.

Portrait von Ansgar Zimmermann, Game Developer und Lighting Artist

Ansgar Zimmermann

Game Developer & Lighting Artist

Erfahrungen aus der Praxis

„Als ich 2023 anfing, waren Beleuchtung und Texturen für mich nur technische Details. Nach diesem Programm verstehe ich endlich, wie viel Storytelling darin steckt. Die Art, wie man Licht setzt, verändert die gesamte Wahrnehmung einer Szene. Besonders geholfen hat mir der Fokus auf realistische Workflows statt theoretischer Perfektion."

„Ich hatte vorher schon mit Unity gearbeitet, aber mir fehlte das tiefe Verständnis für Materialien. Der Kurs zeigt nicht nur, wie man Texturen erstellt, sondern auch warum bestimmte Einstellungen funktionieren und andere nicht. Das hat meine Arbeitsweise komplett verändert – ich denke jetzt in Systemen statt in einzelnen Assets."

Portrait von Friederike Schuster, 3D Artist und Technical Designer

Friederike Schuster

3D Artist & Technical Designer

Dein Einstieg in moderne Spieleentwicklung

Unser nächstes Programm startet im Juli 2026. Bis dahin entwickeln sich die Tools weiter, aber die Grundprinzipien bleiben: Wer versteht, wie Licht und Materialien funktionieren, kann mit jeder Engine arbeiten. Wir vermitteln dir genau dieses fundamentale Wissen – kombiniert mit praktischen Übungen, die dich voranbringen.

Flexible Zeiteinteilung

Online-Sessions mit aufgezeichneten Inhalten, die du in deinem Tempo durcharbeiten kannst

Feedback zu deinen Projekten

Individuelle Besprechungen deiner Assets mit konstruktiven Verbesserungsvorschlägen

Engine-übergreifendes Wissen

Konzepte, die in Unity, Unreal und anderen Umgebungen funktionieren

Praxisnahe Übungen

Reale Szenarien aus der Spieleentwicklung statt abstrakte Theorie

Arbeitsplatz mit professionellem Setup für 3D-Design und Lighting-Workflows
Programm im Detail ansehen