3D-Beleuchtung und Texturen meistern

Unser Programm vermittelt dir praxisnahe Fähigkeiten in Lichtgestaltung und Material-Design. Du arbeitest an echten Projekten und entwickelst Portfolio-Arbeiten, die deine Kompetenz zeigen.

9 Monate Intensivkurs
Juni 2026 Nächster Start
12 Projekte Portfolio-Stücke
3D-Szene mit fortgeschrittener Beleuchtung und Materialien
Detailansicht von Texture-Mapping und Shader-Arbeit

Lerne von erfahrenen Praktikern

Unsere Mentoren haben jahrelang in Studios gearbeitet und wissen genau, welche Skills du brauchst. Sie teilen nicht nur technisches Wissen, sondern auch Erfahrungen aus der täglichen Produktionsarbeit.

Kasper Ahlgren, Technical Artist und Lighting Specialist

Kasper Ahlgren

Technical Artist & Lighting Lead

Kasper hat acht Jahre bei verschiedenen Studios an AAA-Projekten gearbeitet. Sein Fokus liegt auf dynamischen Beleuchtungssystemen und der Optimierung von Rendering-Pipelines. Er kennt die Herausforderungen, wenn Projekte unter Zeitdruck stehen.

Real-Time Lighting Shader Programming Unreal Engine
Dariusz Kowalewski, Material Artist und PBR Specialist

Dariusz Kowalewski

Senior Material Artist

Dariusz spezialisiert sich auf photorealistische Materialien und procedural Texturing. Er hat Material-Workflows für mehrere größere Produktionen entwickelt und unterrichtet praktische Techniken, die sofort anwendbar sind.

PBR Workflows Substance Designer Material Libraries