Licht und Textur im Fokus

Wir haben navyrosalix 2021 gegründet, weil die Lücke zwischen Theorie und Praxis im Bereich 3D-Beleuchtung einfach zu groß war. Die meisten Tutorials zeigen dir, wo du klicken musst – aber nicht, warum das Licht so wirkt, wie es wirkt.

Seit 2021 bilden wir Game-Developer aus, die verstehen, was sie tun.

Wie alles begann

Von einer kleinen Idee in München bis zu hunderten Absolventen, die heute in der Industrie arbeiten. Nicht schlecht für fünf Jahre.

01
Februar 2021

Gründung in München

Jannik Oelschlägel und zwei Kollegen starten navyrosalix als Abendprojekt. Die ersten Kurse finden in einem gemieteten Seminarraum statt – mit sechs Teilnehmern und einem beamer, der ständig überhitzt.

02
Oktober 2022

Erste Erfolge und Partnerschaften

Über 80 Teilnehmer haben mittlerweile unsere Programme durchlaufen. Wir kooperieren mit zwei Indie-Studios in Berlin, die unsere Absolventen direkt in Projekte einbinden. Der Durchbruch kommt schneller als gedacht.

03
März 2024

Expansion des Lehrplans

Wir erweitern unser Angebot um fortgeschrittene Texture-Design-Module und realistische PBR-Workflows. Die Nachfrage steigt, besonders von Quereinsteigern aus dem Architektur- und Filmbereich.

04
September 2025

Neues Studio in der Heiglhofstraße

Umzug in größere Räume mit professionellem Equipment und einem kleinen Motion-Capture-Setup. Jetzt können wir endlich praxisnahe Workshops in Echtzeit-Beleuchtung anbieten. Die Warteliste wird länger.

05
Januar 2026

Blick nach vorne

Wir planen neue Kurse ab Herbst 2026 mit Fokus auf Next-Gen-Rendering und volumetrische Beleuchtung. Die Industrie entwickelt sich rasant – und wir mit ihr. Unser Ziel bleibt gleich: Talente fördern, die wirklich was drauf haben.

Wofür wir stehen

Keine leeren Versprechungen. Nur Werte, die wir täglich leben und in jedem Kurs umsetzen.

Praxisnähe

Theorie ist wichtig, aber wir legen den Fokus auf das, was du wirklich brauchst. Jedes Projekt basiert auf echten Anforderungen aus der Industrie.

Ehrlichkeit

Wir versprechen dir keinen Job nach drei Monaten. Was wir dir bieten: solides Wissen, reale Portfolio-Projekte und echte Kontakte in die Branche.

Community

Unsere Absolventen bleiben in Kontakt. Viele kommen zu Workshops zurück, teilen ihre Erfahrungen oder helfen neuen Teilnehmern beim Einstieg.

Wie wir unterrichten

Kleine Gruppen, große Wirkung

Maximal zwölf Teilnehmer pro Kurs. So hat jeder Raum für Fragen, individuelle Projekte und direktes Feedback. Massenveranstaltungen gibt es woanders.

Projekte statt Hausaufgaben

Du arbeitest an echten Szenarien – vom Dungeon-Lighting bis zur fotorealistischen Außenumgebung. Am Ende hast du nicht nur Wissen, sondern auch ein vorzeigbares Portfolio.

Mentoren aus der Praxis

Unsere Dozenten arbeiten aktiv in Studios. Sie kennen die aktuellen Workflows, die gängigen Tools und die typischen Stolpersteine. Das merkst du in jeder Session.

Praxisnaher Unterricht mit modernem Equipment im navyrosalix-Studio

Wer hinter navyrosalix steht

Unser Team besteht aus Leuten, die ihre Nächte in Game-Engines verbracht haben – lange bevor es cool war.

Jannik Oelschlägel, Gründer und Lead Instructor bei navyrosalix

Jannik Oelschlägel

Gründer & Lead Instructor

Jannik hat acht Jahre als Lighting Artist in verschiedenen Studios gearbeitet, bevor er navyrosalix gegründet hat. Seine Spezialität: realistische Außenbeleuchtung und dynamische Wettersysteme. Er hat an drei veröffentlichten Titeln mitgewirkt und kennt die Branche von innen.

„Das Beste an navyrosalix ist, dass ich sehe, wie Leute wachsen. Von den ersten unsicheren Versuchen bis zum ersten Job – das ist jedes Mal wieder motivierend."

Unreal Engine Realtime Lighting PBR Workflows

Zahlen, die zählen

Ein paar Fakten über das, was wir in den letzten Jahren erreicht haben. Ohne Schnickschnack.

240+
Absolventen

Seit Februar 2021 haben über 240 Teilnehmer unsere Programme abgeschlossen.

18
Monate Programmdauer

Durchschnittliche Zeit vom ersten Kurs bis zum fertigen Portfolio – bei berufsbegleitender Teilnahme.

12
Max. Teilnehmer

Wir halten die Gruppen klein, damit jeder individuelle Betreuung bekommt.

5
Jahre Erfahrung

Seit 2021 fokussiert auf Lighting und Texture Design in 3D-Games – mit kontinuierlicher Weiterentwicklung.